8月1日實(shí)施的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中第十八條******點(diǎn)中明確規(guī)定:“不得在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同意的強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)”。此消息一出,網(wǎng)游“PK”又被推上了風(fēng)口浪尖!此前,關(guān)于PK的各種話題就曾頻繁出現(xiàn)在各大媒體上,而且不是出現(xiàn)在教育新聞里,就是出現(xiàn)在案件聚焦之類的節(jié)目中,主持人個(gè)頂個(gè)的一臉嚴(yán)肅,專家們也個(gè)頂個(gè)的憂心忡忡。
那么PK究竟招誰(shuí)惹誰(shuí)了?是整個(gè)社會(huì)對(duì)網(wǎng)游PK有偏見,還是目前的PK確實(shí)存在種種問(wèn)題,已經(jīng)達(dá)到了罪孽深重的地步?
網(wǎng)游是人與人之間的游戲,不可避免的存在競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗,而PK是網(wǎng)游樂(lè)趣的重要組成部分。通過(guò)PK,玩家可以切磋技藝,享受到與人互動(dòng)的樂(lè)趣。
但毋庸諱言,也正是PK這種極具對(duì)抗性的互動(dòng),給了某些網(wǎng)游廠商可以利用的機(jī)會(huì)。這些廠商從中看到了金光閃閃的利潤(rùn),也就放寬了PK尺度,讓PK從原本的切磋技藝,演變成“肆意”的殺戮,一時(shí)間惡意PK之風(fēng)甚囂塵上。這些惡意PK行為,也就引發(fā)了能上電視節(jié)目的各種事件,影響十分惡劣,讓整個(gè)社會(huì)對(duì)網(wǎng)游PK有了不好的看法。
但PK本無(wú)罪,在網(wǎng)游中進(jìn)行PK的玩家大多出自?shī)蕵?lè)的心態(tài),誰(shuí)也不是“天生殺人狂”,惡意PK者畢竟是少數(shù)。下面,且讓我們分析一下目前網(wǎng)游中玩家的PK心理。
依筆者淺見,在網(wǎng)游中PK的玩家大致出于以下三種心理:
1、比武切磋,展示成就:抱有這種心理的玩家,一般會(huì)以公平競(jìng)技的心態(tài),去找與自身實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕?,進(jìn)行較量。如《巨刃》中的比武系統(tǒng),不僅有公平的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),同時(shí)還能以展示自身武器養(yǎng)成成就,來(lái)享受技?jí)喝盒鄣某删透?。以展示成就為目的進(jìn)行PK的玩家占了玩家群體的絕大部分。
2、發(fā)泄情緒,虐待菜鳥:懷有這種情結(jié)的玩家,在心態(tài)上就不能說(shuō)是很健康了。憑借自身等級(jí)高、裝備好,去虐待一些低等級(jí)玩家。這些人大約是無(wú)法接受自己失敗后的結(jié)果,卻又想獲得擊敗對(duì)手的快樂(lè)。譬如在《魔獸世界》中曾名動(dòng)一時(shí)的“三季稻”,由于其一直堅(jiān)持不懈的虐待新手,已成為傳說(shuō)般的存在。這種人雖然不多,但影響不小。
3、矛盾激化,訴諸武力:在游戲中玩家之間產(chǎn)生矛盾,進(jìn)而通過(guò)PK來(lái)解決矛盾。此心態(tài)最為危險(xiǎn),不僅要投入大量財(cái)力去提升角色PK實(shí)力,同時(shí)還極有可能將游戲PK過(guò)度到真人PK,從而釀成悲劇。這種心態(tài)也極容易被無(wú)良游戲廠商加以利用,例如前段時(shí)間爆出的“網(wǎng)游無(wú)間道”與“離婚門”等,本來(lái)是玩家之間的矛盾,卻被游戲廠商大肆宣傳,引發(fā)游戲中的大規(guī)模沖突,讓那些無(wú)良廠商坐收漁利。
在人與人對(duì)戰(zhàn)中,網(wǎng)游樂(lè)趣被升華到******點(diǎn),。但我們也應(yīng)看到,不正當(dāng)?shù)腜K也確實(shí)干擾了游戲環(huán)境。PK雖未達(dá)到罪孽深重的地步,卻也問(wèn)題多多。
《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中有關(guān)PK限制的設(shè)定,主要是針對(duì)那些鼓動(dòng)惡意PK的網(wǎng)游產(chǎn)品。對(duì)于綠色PK網(wǎng)游來(lái)說(shuō),不會(huì)受到很大影響。
目前市面上提倡綠色PK的網(wǎng)游作品不少,例如勁游的MMORPG《巨刃》就提倡合理的、公平的綠色PK模式。玩家在這款游戲中,不僅以武會(huì)友,還能展示武器成就;動(dòng)作網(wǎng)游《龍之谷》的PVP競(jìng)技場(chǎng),可以讓玩家享受到1V1直至8V8所帶來(lái)的PK樂(lè)趣。
未來(lái)網(wǎng)游的PK模式,應(yīng)該遵循互動(dòng)娛樂(lè)、和諧競(jìng)技的原則發(fā)展。少一些惡意PK,多一份綠色PK樂(lè)趣,玩家在游戲中其樂(lè)融融,不就是網(wǎng)游應(yīng)該帶給玩家的歡樂(lè)嗎? |