8月1日實施的《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》中第十八條******點中明確規(guī)定:“不得在網(wǎng)絡游戲中設置未經(jīng)網(wǎng)絡游戲用戶同意的強制對戰(zhàn)”。此消息一出,網(wǎng)游“PK”又被推上了風口浪尖!此前,關于PK的各種話題就曾頻繁出現(xiàn)在各大媒體上,而且不是出現(xiàn)在教育新聞里,就是出現(xiàn)在案件聚焦之類的節(jié)目中,主持人個頂個的一臉嚴肅,專家們也個頂個的憂心忡忡。
那么PK究竟招誰惹誰了?是整個社會對網(wǎng)游PK有偏見,還是目前的PK確實存在種種問題,已經(jīng)達到了罪孽深重的地步?
網(wǎng)游是人與人之間的游戲,不可避免的存在競爭與對抗,而PK是網(wǎng)游樂趣的重要組成部分。通過PK,玩家可以切磋技藝,享受到與人互動的樂趣。
但毋庸諱言,也正是PK這種極具對抗性的互動,給了某些網(wǎng)游廠商可以利用的機會。這些廠商從中看到了金光閃閃的利潤,也就放寬了PK尺度,讓PK從原本的切磋技藝,演變成“肆意”的殺戮,一時間惡意PK之風甚囂塵上。這些惡意PK行為,也就引發(fā)了能上電視節(jié)目的各種事件,影響十分惡劣,讓整個社會對網(wǎng)游PK有了不好的看法。
但PK本無罪,在網(wǎng)游中進行PK的玩家大多出自娛樂的心態(tài),誰也不是“天生殺人狂”,惡意PK者畢竟是少數(shù)。下面,且讓我們分析一下目前網(wǎng)游中玩家的PK心理。
依筆者淺見,在網(wǎng)游中PK的玩家大致出于以下三種心理:
1、比武切磋,展示成就:抱有這種心理的玩家,一般會以公平競技的心態(tài),去找與自身實力相當?shù)耐婕遥M行較量。如《巨刃》中的比武系統(tǒng),不僅有公平的對戰(zhàn)系統(tǒng),同時還能以展示自身武器養(yǎng)成成就,來享受技壓群雄的成就感。以展示成就為目的進行PK的玩家占了玩家群體的絕大部分。
2、發(fā)泄情緒,虐待菜鳥:懷有這種情結(jié)的玩家,在心態(tài)上就不能說是很健康了。憑借自身等級高、裝備好,去虐待一些低等級玩家。這些人大約是無法接受自己失敗后的結(jié)果,卻又想獲得擊敗對手的快樂。譬如在《魔獸世界》中曾名動一時的“三季稻”,由于其一直堅持不懈的虐待新手,已成為傳說般的存在。這種人雖然不多,但影響不小。
3、矛盾激化,訴諸武力:在游戲中玩家之間產(chǎn)生矛盾,進而通過PK來解決矛盾。此心態(tài)最為危險,不僅要投入大量財力去提升角色PK實力,同時還極有可能將游戲PK過度到真人PK,從而釀成悲劇。這種心態(tài)也極容易被無良游戲廠商加以利用,例如前段時間爆出的“網(wǎng)游無間道”與“離婚門”等,本來是玩家之間的矛盾,卻被游戲廠商大肆宣傳,引發(fā)游戲中的大規(guī)模沖突,讓那些無良廠商坐收漁利。
在人與人對戰(zhàn)中,網(wǎng)游樂趣被升華到******點,。但我們也應看到,不正當?shù)腜K也確實干擾了游戲環(huán)境。PK雖未達到罪孽深重的地步,卻也問題多多。
《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》中有關PK限制的設定,主要是針對那些鼓動惡意PK的網(wǎng)游產(chǎn)品。對于綠色PK網(wǎng)游來說,不會受到很大影響。
目前市面上提倡綠色PK的網(wǎng)游作品不少,例如勁游的MMORPG《巨刃》就提倡合理的、公平的綠色PK模式。玩家在這款游戲中,不僅以武會友,還能展示武器成就;動作網(wǎng)游《龍之谷》的PVP競技場,可以讓玩家享受到1V1直至8V8所帶來的PK樂趣。
未來網(wǎng)游的PK模式,應該遵循互動娛樂、和諧競技的原則發(fā)展。少一些惡意PK,多一份綠色PK樂趣,玩家在游戲中其樂融融,不就是網(wǎng)游應該帶給玩家的歡樂嗎? |