就好像游戲的名字一樣,“石頭,剪子,布”,就像一個(gè)包含三種元素的周期表,每種元素之間都互相制約,互為天敵和獵物。聽(tīng)起來(lái)我們每次好像只有三分之一的勝率,但是如果加入一點(diǎn)點(diǎn)心理學(xué)戰(zhàn)術(shù),你的進(jìn)攻就有了套路和箭頭人物。明白了這個(gè),在猜拳大戰(zhàn)之前吃一頓豐盛的早餐或者做個(gè)健康纖體運(yùn)動(dòng)都會(huì)成為你的制勝之道。
猜拳運(yùn)動(dòng)現(xiàn)在風(fēng)靡全球,但其最早的版本出現(xiàn)在18世紀(jì)的日本。日本人當(dāng)時(shí)玩的的一種叫Jan-Ken-Pon的游戲就是“石頭,剪子,布”的祖先,這比世界上其他國(guó)家都要早,也學(xué)這就是為什么猜拳運(yùn)動(dòng)和空手道的手勢(shì)很像。
(一)和公子哥們?cè)趺赐?
男性傾向于在首輪出“石頭”,所以和他們玩應(yīng)該先出“布”。
(二)如果我的對(duì)手是一個(gè)職業(yè)選手怎們辦?
職業(yè)選手對(duì)新手上來(lái)會(huì)用“布”,所以出“剪刀”會(huì)將它們置于死地
(三)如何對(duì)付新手呢?
由于新手在精神上的不堅(jiān)定,當(dāng)他們輸了的時(shí)候,往往會(huì)選擇上個(gè)輪次擊敗他的那個(gè)招式出拳,選擇相反招式的就可以擊敗他們。
(四)如果對(duì)手兩次都出“石頭”,我該怎么辦?
可能你的對(duì)手心理也在琢磨這個(gè)事,所以在第三次的時(shí)候會(huì)選擇變招。但是他也只有“剪子”和“布”可以選擇,用“石頭”回?fù)羲桑瑒俾蕰?huì)大一些。
(五)我如何預(yù)測(cè)對(duì)手的下一輪招式?
就像打牌一樣,對(duì)手會(huì)下意識(shí)的流露出意圖,在出招前盯住對(duì)手的手,如果揮手時(shí)他五指緊握,那么他可能在想出“石頭”,如果他的五指松弛,那么就是“布”,如果只有兩只松弛,很可能就是“剪子”。
(六)有沒(méi)有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以幫助我的?
從統(tǒng)計(jì)學(xué)上看,出“布”的概率最小為29.6%,而大多數(shù)人喜歡用“石頭”和“剪子”,他們的概率分別是35.4%和35%。所以當(dāng)需要變化的時(shí)候,你可以使用“布”來(lái)擾亂對(duì)手。
(七)看別人猜拳,我能夠?qū)W到什么?
如果有機(jī)會(huì),看看自己未來(lái)的對(duì)手猜拳也沒(méi)有什么可以害羞的,關(guān)注他的細(xì)節(jié),看看有沒(méi)有什么規(guī)律,什么風(fēng)格。觀察與分析會(huì)讓你的勝率大增。
(八)我連續(xù)的輸,還有什么招嗎?
當(dāng)以上所有都不管用的時(shí)候,你還有最后一招,那就是出其不意的出一個(gè)“史波克”,這樣是違背規(guī)則了,但是你的對(duì)手這輪也沒(méi)法獲勝。 |